游戏中的兵种大致可以分为四大类:步兵、骑兵、弓兵和法师。每种兵种都有其独特的属性和优势,合理搭配使用,可以在战斗中扭转乾坤。
步兵是最基础的兵种,拥有较高的生命值和防御力,但移动速度和攻击力较低,适合用作战斗的前线盾牌。
骑兵移动速度快,攻击力也较高,是打击敌方弓兵和法师的利器,但在面对步兵时,由于防御力较低,容易受损。
弓兵可以远距离对敌进行攻击,攻击力较高,但生命值和防御力低,需要前线部队的保护。
法师具有特殊的法术攻击能力,能造成大面积的伤害,但同样具有较低的生命值和防御力,是典型的“玻璃炮”。
均衡发展:不要过分偏重某一种兵种,应根据战场情况和敌人的兵种配置做出调整。
前中后协同:步兵镇守前线,骑兵进行侧翼突击或打击薄弱环节,弓兵和法师从后方提供火力支援。
依据敌情调整:在掌握敌方兵种配比的情况下,适时调整自己的兵种配比,充分发挥克制关系。
我们将根据不同的战斗目的,提供几种常见的兵力配比方案供参考。
防守时,重点在于利用城池或要塞的防御优势,以步兵作为坚固的防线,弓兵和法师则负责输出,骑兵准备反击敌方的侵犯。
攻城时,骑兵的作用更为突出,可以迅速冲破敌方的防线,步兵则负责辅助攻击和保护远程兵种。弓兵和法师负责消耗敌方兵力和提供火力支持。
在进行快速突袭或者掠夺资源时,骑兵的快速移动能力非常重要,可以迅速到达目的地并给予敌人致命一击。步兵和远程兵种的比例略微降低。